Tuesday, April 1, 2014

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME

GAME MODOO MARBLE

Dalam artikel ini saya akan menjelaskan tentang game modoo marble tapi sebelumnya saya akan menjelaskan tentang definisi pengantar teknologi game

Teknologi Game terdiri dari dua kata yaitu Teknologi dan Game, Teknologi berarti benda-benda atau alat yang berhasil diciptakan manusia untuk memudahkan pekerjaannya. Game merupakan hiburan yang digemari banyak orang dan bisa membuat kepuasan tersendiri bagi yang memainkannya.

 Sekarang saya akan menjelaskan tentang game modoo marble
 
1.Gameplay
1) Memilih Giliran
Ketika permainan dimulai, kita harus menentukan siapa yang dapat giliran jalan pertama. Giliran ditentukan dengan cara mengambil kartu. Pemain yang mendapatkan kartu No. 1 mendapatkan giliran pertama. Pemain berjalan sesuai dengan arah jarum jam, dan apabila semua pemain sudah mendapatkan giliran maka 'Turn' akan dikurangi satu.
2) Tombol Dadu (ROLL)
Kamu dapat melempar dadu dengan tombol ROLL. Karakter akan bergerak maju sesuai dengan jumlah mata dadu. Kamu bisa menahan tombol ROLL untuk mengisi ROLL Gauge agar mendapatkan angka besar dan sebaliknya bila ROLL Gauge Kosong, kemungkinan besar angka kecil yang keluar. Begitupun tombol Ganjil dan Genap.
3) Membeli Real Estate
Kamu bisa membeli petak kawasan yang belum dimiliki pemain lain. Bila ternyata petak tersebut sudah ada yang punya maka kamu harus membayar sewa. Bila kamu sudah membeli sebuah wilayah, maka kamu bisa membangun gedung di wilayah tersebut. Apabila ada pemain lain yang berhenti di atas wilayahmu, dia harus membayar sewa.
4) Konstruksi
Pemain bisa membangun Rumah, Gedung, Hotel dan Landmark setiap kali berkunjung. Apabila sebuah petak kawasan telah dilengkapi dengan Rumah, Gedung dan Hotel, maka kamu bisa membangun Landmark di petak tersebut. Landmark tidak bisa diambil alih dan kebal terhadap beberapa serangan lawan.
5) Perolehan Sewa
Uang sewa diperoleh ketika ada pemain lain berhenti di petak milikmu. Sewa bisa ditingkatkan melalui pembelian Properti, Festival, Olimpiade dan efek Eksklusif
6) Dobel
Bila pemain mendapatkan dadu ganda maka pemain itu mendapatkan Dobel dan bisa berjalan sekali lagi. Bila seorang pemain mendapatkan Dobel sebanyak 3 kali berturut-turut maka dia akan terkena penalti dan dikirim ke pulau terpencil
7) Monopoli Warna
Bila seorang pemain berhasil memperoleh semua petak wilayah dengan warna yang sama (satu kompleks), maka sewa wilayah tersebut naik 2 kali lipat
8) Ambil Alih
 Kamu bisa membeli petak kawasan milik pemain lain dengan cara mengambil alih petak tersebut. Kamu harus membayar dua kali lipat harga normal untuk melakukan Ambil Alih. Kamu tidak bisa mengambil alih Landmark. Lakukan Ambil Alih dengan bijak, karena proses ini cukup mahal.
9) Menang!
Kemenangan terjadi jika pemain berhasil memenuhi aturan khusus. Bila kamu bangkrut maka otomatis kamu akan berhenti bermain. Permainan akan berhenti jika telah mencapai batas waktu atau batas Turn.

Kelebihan game :
mempunyai grafik yang cukup baik

Kekurangan game :
harus mempunyai speck komputer yang baik agar tidak patah-patah saat pertama menjalakan game
sistem update yang sering terjadi


sumber : http://modoo.netmarble.co.id/guide/howtoplay_solo.aspx

Saturday, April 13, 2013

TUGAS PENGANTAR WEB SCIENCE



Dalam Penulisan tugas kami pada Mata Kuliah "Pengantar Web Science", kami sekelompok sepakat untuk mengambil topik Pembuatan Website tentang "Kesehatan Masyarakat". Berikut ini adalah bagian penulisan saya di proposal kami, yaitu bagian “ANALISA BAG II”. Berikut untuk lebih lengkapnya :

1.2 ANALISA
 



  • Sistem yang baru bagaimana ?
Untuk sistem yang baru atau yang akan coba kami buat yaitu dengan menampilkan lebih banyak gambar maupun video sebagai penjelas sebuah informasi dalam sebuah artikel di web. Selain itu juga kami akan mencoba membuat Member Area dimana semua orang yang telah terdaftar dalam web kami dapat berbagi informasi mengenai kesehatan ataupun penyakit yang mereka ketahui.


  • Gambaran prosedur ?
Gambaran prosedur untuk web yang akan kami sediakan nanti tidak berbeda jauh seperti gambaran prosedur yang sudah ada, namun kami akan menambal kekurangan-kekurangan seperti yang terdapat dalam sistem yang lama. Jadi mungkin untuk gambaran prosedurnya akan seperti di bawah ini :


Untuk penulisan proposal kamo secara keseluruhan, dapat di Download di Link berikut : http://www.mediafire.com/?2z0py7sotqh8txb   atau klik disini 





Saturday, March 9, 2013

NEW MEDIA

   New media menurut saya adalah suatu perantara baru dalam memperoleh informasi dari si pemberi informasi kepada si penerima informasi di mana saja dan kapan saja. contoh new media misalkan internet, dari penggunaan internet kita dapat memperoleh informasi apa saja,

   dampak positif dari new media yaitu bisa mengetahui informasi secara cepat dan akurat
  dampak negativ dari new media adalah banyaknya moral yang rusak karena penyalahgunaan dari new media itu sendiri

Saturday, September 15, 2012

BACK TO THE FUTURE (1985)


  Film ini dirilis tahun 1985. Film yang disutradarai Robert Zemeckis, ditulis juga oleh Bob Gale dan diproduksi Steven Spielberg. Bintang-bintang filmnya mencakup Michael J. Fox yang berperan sebagai Marty McFly, Christopher Lloyd, Crispin Glover, Lea Thompson, dan Thomas F. Wilson.
   Film ini menceritakan bagaimana seorang remaja 17 tahun bernama Marty McFly yang bersahabat baik dengan seorang ilmuan Dr. Emmet Brown,  Dr. Emmet Brown yang sangat jenius dapat memecahkan teory Einstein yang terembunyi dan bisa menciptakan mesin waktu sehingga ia dapat menembus waktu dari masa lalu, masa sekarang dan masa depan
  FIlm ini termasuk dalam Kategori Film Fiksi Ilmiah
Mesin Waktu
   Bagaimana Marty McFly bisa menembus waktu dari tahun 1985 ke tahun 1955? Dengan memakai mesin waktu DeLorean. Mesin ini sebenarnya sebuah mobil sedan merek DeLorean DMC-12 yang dimodifikasi Doc, seorang ilmuwan, menjadi suatu mesin waktu.

 Mesin Waktu
Bagaimana Marty McFly bisa menembus waktu dari tahun 1985 ke tahun 1955? Dengan memakai mesin waktu DeLorean. Mesin ini sebenarnya sebuah mobil sedan merek DeLorean DMC-12 yang dimodifikasi Doc, seorang ilmuwan, menjadi suatu mesin waktu.
Mesin waktu DeLorean
clip_image001[9]
Bagaimanakah caranya mobil sedan yang sudah menjadi mesin waktu itu dioperasikan? Mobil itu bepergian sesuai dengan suatu tanggal dan jam yang sudah diprogram begitu ia mencapai kecepatan 88 mil per jam. Mesin waktu ini digerakkan oleh bahan bakar apa? Oleh plutonium yang diolah dalam suatu reaksi nuklir untuk membangkitkan daya yang dibutuhkannya sebesar 1.21 gigawatt.
Untuk mendemonstrasikan bagaimana memprogram mesin waktu itu, Doc memasukkan 5 November 1995 sebagai tanggal sasaran perjalanan menembus waktu ke masa lampau. Dia menjelaskan bahwa itulah hari ketika dia menemukan gagasan tentang kapasitor aliran; ini suatu alat yang "memungkinkan adanya perjalanan menembus waktu".
Sebelum Doc bisa berangkat untuk mewujudkan rencana perjalanannya ke masa depan, dua orang teroris Libia tiba dalam suatu bis Volkswagen dan menewaskannya. Mengapa? Doc sebelumnya mencuri plutonium dari mereka. Marty melompat ke dalam DeLorean sementara dikejar oleh kedua orang Libia itu. Tapi tanpa disengaja, dia menaikkan laju kendaraan itu sampai mencapai 88 mil per jam dan segera ditranspor ke tahun 1955.
   Film ini juga memberikan pemahaman paradoks waktu yaitu kemampuan Marty seorang remaja yang bertemu dengan kedua orang tuanya sebelum dia sendiri lahir dan ketika bertemu ibunya yang secara tiba-tiba mencintai dirinya sehingga dia harus berfikir untuk menyatukan orang tuanya karena itu akan berakibat fatal yang bisa menyebabkan dirinya dan saudaranya lenyap karena kelahirannya tidak akan terjadi di masa depan yaitu tahun 1968.  Berkaitan dengan paradoks ini adalah peringatan Doc tentang bahaya mengubah waktu akan datang dan lampau yang dialami melalui perjalanan menembus waktu. Kalau waktu diubah, sejarah pun berubah 
   Paradoks ini juga memberikan pelajaran bagi kita masa sekarang sangat lah berperan penting terhadap masa depan dan masa lalu memberikan pelajaran berarti bagi masa sekarang


Thursday, June 7, 2012

KESETIAAN DAN PERSAHABATAN


          
            Menurut saya seorang sahabat sangat berhubungan erat dengan kesetiaan  
Sahabat menurut saya orang kedua selain orang tua yang pertama tentunya yang berharga dalam hidup kita karena sahabat itu ada dimana kita susah maupun senang dan tidak akan meninggalkan kita dalam keadaan apapun , sahabat bagi saya sangatlah berarti karena dikala kita sedang senang dia juga senang tetapi dikala kita kesusahan dia akan menghibur saya dan tidak meninggalkan saya.
Sahabat adalah teman yg berbeda artinya sahabat adalah orang yang paling tahu masalah-masalah yang sedang dihadapi kita tetapi seorang sahabat tidak akan meninggalkan kita walau dalam keadaan apapun justru seorang sahabat akan mencari jalan keluar yang terbaik bagi masalah-masalah yang kita hadapi.
Teman bisa dicari dengan mudahnya tetapi mencari seorang sahabat yang terbaik sangatlah sulit karena didunia ini seorang sahabat akan selalu diuji kesetiaannya kepada kita.
Persahabatan mengajarkan kepada kita bagaimana arti kesetiaan dan ketulusan dalam membantu sesama manusia dan menerima semua konsekuensi yang terjadi akibat perbuatan yang telah kita perbuatan.
Setia adalah suatu perbuatan atau perasaan yang dilakukan atau dikendalikan oleh pikiran emosional seseorang dengan melihat dan merasakan suatu kejadian yang berhubungan dengan kehidupan pribadi maupun kelompok.
Setia dalam kehidupan Pribadi adalah suatu bentuk tanggungjawab yang harus dijalankan karena kepentingan diri sendiri, konsekuensi dari apa yang diperbuat, dilakukan dan dihasilkan
Setia dalam kehidupan kelompok suatu tanggung jawab yang harus dijalankan dan bersifat temporer
” Setia atau Kesetiaan “ dua kata yang hampir mempunyai kesamaan makna, yaitu mengabdikan keyakinan hati/perasaan terhadap orang lain yang membuat diri kita merasa aman dan terlindungi, yang membuat kita jadi bahagia, yang membuat kita bisa bertahan hidup, dan yang bisa mengatasi segala permasalahan hidup kita
itulah Setia yang hanya bisa dimiliki oleh orang-orang yang berhati Tulus dan Konsekuen
Namun sahabat yang mempunyai hati tulus dan konsekuen terhadap segala sesuatu yang telah dibuat sangatlah jarang dimiliki oleh setiap orang.


Wednesday, March 28, 2012

Pengertian, Tujuan dan Ruang Lingkup IBD

IBD (Ilmu Budaya Dasar), jika diartikan secara umum bisa disimpulkan bahwa, IBD adalah ilmu yang mempelajari tentang budaya atau kebudayaan dasar yang ada di lingkungan sekitar kita khususnya di Indonesia.
Menurut Prof.Dr. Harsya Bachtiar, ilmu dan pengetahuan dikelompokan dalam tiga kelompok besar yaitu ilmu-ilmu alamiah (natural science), ilmu-ilmu social (social science) dan pengetahuan budaya (the humanities). The humanities itu sendiri memiliki arti bidang pengetahuan budaya yang disusun untuk mengembangkan wawasan pemikiran dan kepekaan dalam mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan.
Dan untuk apa IBD di pelajari dalam mata kuliah itu sendiri, karena IBD sendiri bertujuan untuk memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dengan kebudayaan. Dan bukan bertujuan untuk mendidik ahli-ahli dalam satu bidang keahlian yang termasuk didalam pengetahuan budaya tadi. IBD juga sebagai salah satu usaha untuk mengembangkan kepribadian mahasiswa, seperti memperluas wawasan pemikiran dan kemampuan kritikal terhadap nilai-nilai budaya, baik yang menyangkut orang lain dan alam sekitarnya, maupun dirinya sendiri.
Ruang lingkup IBD sendiri sebenarnya ada di berbagai aspek kehidupan yang mengungkapkan masalah-masalah kemanusiaan dan budaya yang dapat didekati dengan menggunakan pengetahuan budaya (the humanities) lingkungan sekitar kita, seperti kita berteman di kampus dengan orang dari daerah yang berbeda dan memiliki kebudayaan dari daerahnya masing-masing