Friday, April 25, 2014

EER Rental Mobil

Untuk menggambarkan sebuah database digunakan Entity Relationship Model. Tabel – tabel dalam database digambarkan dalam wujud entityEntity adalah kumpulan objek yang memiliki sifat yang sama, sedangkan hubungan antar tabel disebut relationship, yang merupakan asosiasi antar entity yang memiliki makna.
Beberapa konsep dasar dalam E-R Model, yaitu :
·         Tipe Entiti
Tipe entiti menggambarkan kumpulan dari objek yang ada pada ‘dunia nyata’ dengan properti yang sama. Sebuah tipe entiti bisa berbentuk objek dengan keberadaan fisik (nyata) ataupun objek yang tidak nyata (abstrak). Setiap tipe entiti dilambangkan dengan sebuah persegi panjang yang diberi nama dari entiti tersebut. Nama tiap entiti biasanya adalah kata benda tunggal.
·         Tipe Relasi
Tipe relasi adalah sekumpulan hubungan antartipe entitas yang memiliki arti. Tipe relasi digambarkan dengan sebuah garis yang menghubungkan tipe entitas – tipe entitas yang saling berhubungan.
·         Atribut
Atribut adalah properti sebuah entitas atau relationship. Atribut menampung nilai yang menjelaskan setiap entiti dan menggambarkan bagian utama dari data yang disimpan di dalam basis data.





Thursday, April 3, 2014

Pengembangan Basis Data
Basis data (bahasa Inggris: database) adalah kumpulan informasi yang disimpan didalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah "basisdata" berawal dari ilmukomputer.  Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan.
Tujuan Pengembangan system basis data
Secara lebih lengkap, pemanfaatan basis data dilakukan untuk memenuhi sejumlah tujuan (objektif) seperti berikut :
A.    Kecepatan dan kemudahan (Speed)
Yaitu agar pengguna basis data dapat menyimpan data, melakukan perubahan/manipulasi terhadap data, dan menampilkan kembali data dengan lebih cepat dan mudah dibandingkan dengan cara biasa (baik manual ataupun elektronis).
B.     Efisiensi ruang penyimpanan (Space)
Dengan basis data kita mampu melakukan penekanan jumlah redundansi (pengulangan) data, baik dengan menerapkan sejumlah pengkodean atau dengan membuat relasi-relasi antara kelompok data yang saling berhubungan.
C.     Keakuratan(Accuracy)
Agar data sesuai dengan aturan dan batasan tertentu dengan cara memanfaatkan pengkodean atau pembentukan relasi antar data bersama dengan penerapan aturan/batasan (constraint) tipe data, domain data, keunikan data, dsb.
D.    Ketersediaan (Avaibility)
Agar data bisa diakses oleh setiap pengguna yang membutuhkan, dengan penerapan teknologi jaringan serta melakukan pemindahan/penghapusan data yang sudah tidak digunakan/kadaluwarsa untuk menghemat ruang penyimpanan
E.     Kelengkapan (Completeness)
Agar data yang dikelola senantiasa lengkap baik relatif terhadap kebutuhan pemakai maupun terhadap waktu, dengan melakukan penambahan baris-baris data ataupun melakukan perubahan struktur pada basis data ; yakni dengan menambahkan field pada tabel atau menambah tabel baru.
F.      Keamanan (Security)
Agar data yang bersifat rahasia atau proses yang vital tidak jatuh ke orang/pengguna yang tidak berhak, yakni dengan penggunaan account (user name dan password) serta menerapkan pembedaan hak akses setiap pengguna terhadap data yang bisa dibaca atau proses yang bisa dilakukan.
G.    Kebersamaan pemakaian (Sharability)
Agar data yang dikelola oleh sistem mendukung lingkungan multiuser (banyak pemakai), dengan menjaga/menghindari munculnya problem baru seperti inkonsistensi data (karena terjadi perubahan data yang dilakukan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan) atau kondisi deadlock (karena ada banyak pemakai yang saling menunggu untuk menggunakan data).
Proses perancangan system basis data
Database adalah model dari model user terhadap aktifitas bisnis mereka. Oleh karena itu untuk membangun sebuah database yang efektif, tim pengembang harus mengerti sepenuhnya model dari user. Ada dua cara umum untuk mengembangkan database yaitu :
A.    Top – down development
Pendekatan ini dimulai dari umum sampai detail. Dimulai dari mempelajari tujuan strategi sebuah organisasi, di mana untuk mencapai tujuan tersebut, informasi yang dibutuhkan oleh organisasi harus dipenuhi dan dapat dipenuhi oleh sistem. Dari langkah ini akan didapatkan model data yang abstrak. Setelah itu tim pengembang akan bekerja menuju deskripsi dan model yang lebih detail hingga database yang teliti sehingga dapat diidentifikasikan.
B.     Bottom – up development
Pendekatan ini berjalan sebaliknya, dimulai dari sistem tertentu. Tim pengembang kemudian akan mengumpulkan kebutuhan input dan output sistem berjalan, dengan menganalisa form dan report dari sistem manual dan
1.      E-R Model (Entity Relationship Model)
Untuk menggambarkan sebuah database digunakan Entity Relationship Model. Tabel – tabel dalam database digambarkan dalam wujud entity. Entity adalah kumpulan objek yang memiliki sifat yang sama, sedangkan hubungan antar tabel disebut relationship, yang merupakan asosiasi antar entity yang memiliki makna.
Beberapa konsep dasar dalam E-R Model, yaitu :
·         Tipe Entiti
Tipe entiti menggambarkan kumpulan dari objek yang ada pada ‘dunia nyata’ dengan properti yang sama. Sebuah tipe entiti bisa berbentuk objek dengan keberadaan fisik (nyata) ataupun objek yang tidak nyata (abstrak). Setiap tipe entiti dilambangkan dengan sebuah persegi panjang yang diberi nama dari entiti tersebut. Nama tiap entiti biasanya adalah kata benda tunggal.
·         Tipe Relasi
Tipe relasi adalah sekumpulan hubungan antartipe entitas yang memiliki arti. Tipe relasi digambarkan dengan sebuah garis yang menghubungkan tipe entitas – tipe entitas yang saling berhubungan.
·         Atribut
Atribut adalah properti sebuah entitas atau relationship. Atribut menampung nilai yang menjelaskan setiap entiti dan menggambarkan bagian utama dari data yang disimpan di dalam basis data.
contoh ER-model :
2.      Semantic Object Model
Semantic Object Model merupakan salah satu teknik pembuatan model data. Model data ini nantinya akan ditransformasikan menjadi desain database. Data dari form, report dan query direpresentasikan dalam wujud Semantic Object. Sama seperti entity, Semantic Object terdiri dari atribut – atribut.
Atribut Semantic object terdiri atas 3 jenis :
1. Simple attribute    
 Elemen tunggal 
2. Group attribute 
Kumpulan dari elemen tunggal yang memiliki sifat yang serupa, misalnya : alamat terdiri atas jalan, kota, provinsi, kode pos. 
3. Semantic Object attribute 
Atribut yang menghubungkan antara Semantic Object yang satu dengan lainnya.
Setiap atribut memiliki cardinality dengan format N.M yaitu N minimal cardinality dan M maximal cardinality.  Semantic Object Model tidak memiliki relasi satu arah, jika sebuah objek mengandung objek lain, maka objek kedua juga mengandung objek pertama, ini dinamakan paired attributes. Terdapat object identifier merupakan satu atau lebih atribut objek yang digunakan untuk mengidentifikasi objek tersebut dan group identifier merupakan identifier yang memiliki lebih dari 1 atribut.
Contoh Semantic Objek Model:
3.      ERP (Enterprise Resource Planning)
ERP merupakan singkatan dari tiga elemen kata, yaitu Enterprise (perusahaan / organisasi), Resource (sumber daya), dan Planning (perencanaan). Kata enterprise memilki arti khusus yang tidak dapat diwakilkan dengan kata lain, misalnya perusahaan atau organisasi. Tetapi kata enterprise digunakan untuk menggambarkan situasi bisnis secara umum dalam suatu entitas korporat, dalam berbagai ukuran, mulai dari ukuran kecil, hingga bisnis raksasa. Secara konseptual, enterprise dapat digambarkan sebagai sebuah kelompok orang dengan tujuan tertentu, yang memiliki sumber daya untuk mencapai tujuan tertentu. Kata resourcesecara singkat dapat diterjemahkan menjadi sumber daya. Dalam kaitannya dengan enterprise, resource dapat berupa aset perusahaan yang meliputi aset keuangan, sumber daya manusia, konsumen, supplier, order, teknologi, dan juga strategi. Istilah sumber daya ini melebar meliputi semua hal yang menjadi tanggung jawab dan tantangan manajemen untuk dikelola agar dapat menghasilkan keuntungan. Jadi, ERP dapat dideskripsikan sebagai sebuah konsep untuk merencanakan dan mengelola sumber daya organisasi agar dapat dimanfaatkan secara optimal untuk menghasilkan nilai tambah bagi seluruh pihak yang berkepentingan (stake holder) atas organisasi tersebut.
Enterprise Resource Planning(ERP) melingkupi teknik dan konsep yang diterapkan untuk mengintegrasikan manajamen proses bisnis sebagai sebuah kesatuan. Dilihat dari sudut pandang keberhasilan manajemen penggunaan sumber daya, ERP bertujuan untuk meningkatkan ketepatgunaan dari sebuah perusahaan.
Berdasarkan kedua definisi di atas, dapat disimpulkan bahwa ERP merupakan sistem informasi yang mendefinisikan dan merencanakan sisi sumber daya yang dibutuhkan perusahaan untuk mengintegrasikan semua fungsi bisnis yang ada agar dapat lebih responsif terhadap berbagai kebutuhan.
Sistem ERP memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
1.                  Sistem ERP adalah suatu paket perangkat lunak yang didesain untuk lingkungan pelanggan pengguna server, apakah itu secara tradisional atau berbasis jaringan.
2.                  Sistem ERP memadukan sebagian besar dari proses bisnis.
3.                  Sistem ERP menggunakan database perusahaan yang secara tipikal menyimpan setiap data sekali saja.
4.                  Sistem ERP memungkinkan mengakses data secara waktu nyata (real time).
5.                  Dalam beberapa hal sistem ERP memungkinkan perpaduan proses transaksi dan kegiatan perencanaan.
6.                  Sistem ERP menunjang sistem multi mata uang dan bahasa, yang sangat diperlukan oleh perusahaan multinasional.
7.      Sistem ERP memungkinkan penyesuaian untuk kebutuhan khusus perusahaan tanpa melakukan pemrograman kembali.
Kelebihan ERP
ERP memiliki beberapa keuntungan antara lain :
1.                  Pengurangan lead time.
2.                  Pengiriman tepat waktu.
3.                  Pengurangan dalam waktu siklus.
4.                  Kepuasan pelanggan yang lebih baik.
5.                  Kinerja pemasok yang lebih baik.
6.                  Peningkatan fleksibilitas.
7.                  Pengurangan dalam biaya – biaya kualitas.
8.                  Penggunaan sumber daya yang lebih baik.
9.                  Peningkatan akurasi informasi dan kemampuan pembuatan keputusan.
http://i-zone2.blogspot.com/2012/04/database-sebagai-sistem-yang-digunakan.html
http://dims-ibrahims.blogspot.com/2014/04/pengembangan-basis-data.html

Tuesday, April 1, 2014

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME

GAME MODOO MARBLE

Dalam artikel ini saya akan menjelaskan tentang game modoo marble tapi sebelumnya saya akan menjelaskan tentang definisi pengantar teknologi game

Teknologi Game terdiri dari dua kata yaitu Teknologi dan Game, Teknologi berarti benda-benda atau alat yang berhasil diciptakan manusia untuk memudahkan pekerjaannya. Game merupakan hiburan yang digemari banyak orang dan bisa membuat kepuasan tersendiri bagi yang memainkannya.

 Sekarang saya akan menjelaskan tentang game modoo marble
 
1.Gameplay
1) Memilih Giliran
Ketika permainan dimulai, kita harus menentukan siapa yang dapat giliran jalan pertama. Giliran ditentukan dengan cara mengambil kartu. Pemain yang mendapatkan kartu No. 1 mendapatkan giliran pertama. Pemain berjalan sesuai dengan arah jarum jam, dan apabila semua pemain sudah mendapatkan giliran maka 'Turn' akan dikurangi satu.
2) Tombol Dadu (ROLL)
Kamu dapat melempar dadu dengan tombol ROLL. Karakter akan bergerak maju sesuai dengan jumlah mata dadu. Kamu bisa menahan tombol ROLL untuk mengisi ROLL Gauge agar mendapatkan angka besar dan sebaliknya bila ROLL Gauge Kosong, kemungkinan besar angka kecil yang keluar. Begitupun tombol Ganjil dan Genap.
3) Membeli Real Estate
Kamu bisa membeli petak kawasan yang belum dimiliki pemain lain. Bila ternyata petak tersebut sudah ada yang punya maka kamu harus membayar sewa. Bila kamu sudah membeli sebuah wilayah, maka kamu bisa membangun gedung di wilayah tersebut. Apabila ada pemain lain yang berhenti di atas wilayahmu, dia harus membayar sewa.
4) Konstruksi
Pemain bisa membangun Rumah, Gedung, Hotel dan Landmark setiap kali berkunjung. Apabila sebuah petak kawasan telah dilengkapi dengan Rumah, Gedung dan Hotel, maka kamu bisa membangun Landmark di petak tersebut. Landmark tidak bisa diambil alih dan kebal terhadap beberapa serangan lawan.
5) Perolehan Sewa
Uang sewa diperoleh ketika ada pemain lain berhenti di petak milikmu. Sewa bisa ditingkatkan melalui pembelian Properti, Festival, Olimpiade dan efek Eksklusif
6) Dobel
Bila pemain mendapatkan dadu ganda maka pemain itu mendapatkan Dobel dan bisa berjalan sekali lagi. Bila seorang pemain mendapatkan Dobel sebanyak 3 kali berturut-turut maka dia akan terkena penalti dan dikirim ke pulau terpencil
7) Monopoli Warna
Bila seorang pemain berhasil memperoleh semua petak wilayah dengan warna yang sama (satu kompleks), maka sewa wilayah tersebut naik 2 kali lipat
8) Ambil Alih
 Kamu bisa membeli petak kawasan milik pemain lain dengan cara mengambil alih petak tersebut. Kamu harus membayar dua kali lipat harga normal untuk melakukan Ambil Alih. Kamu tidak bisa mengambil alih Landmark. Lakukan Ambil Alih dengan bijak, karena proses ini cukup mahal.
9) Menang!
Kemenangan terjadi jika pemain berhasil memenuhi aturan khusus. Bila kamu bangkrut maka otomatis kamu akan berhenti bermain. Permainan akan berhenti jika telah mencapai batas waktu atau batas Turn.

Kelebihan game :
mempunyai grafik yang cukup baik

Kekurangan game :
harus mempunyai speck komputer yang baik agar tidak patah-patah saat pertama menjalakan game
sistem update yang sering terjadi


sumber : http://modoo.netmarble.co.id/guide/howtoplay_solo.aspx