Monday, June 23, 2014

KONSEPTUAL GAME ANGRY BIRD CHESS


SAYA AKAN MENJELASKAN TENTANG GAME YANG SAYA BUAT DARI SOFTWARE/APLIKASI STRAWBERY PROLOG INI
PERTAMA  SAYA AKAN MENJELASKAN ALGORITMA YANG DIPAKAI DI GAME YANG SAYA BUAT INI :
Algoritma Minimax merupakan algoritma yang digunakan untuk menentukan pilihan agar memperkecil kemungkinan kehilangan nilai maksimal.
Algoitma ini diterapkan dalam permainan yang melibatkan dua pemain seperti halnya Chess. merupakan basis dari semua permainan yang berbasis AI.
KEDUA INITIAL STATE DARI GAME ANGRY BIRD CHESS
Angry Bird Chess merupakan sebuah game yang dikembangkan dari aturan main chess, dimana objek yang digunakan merupakan pengaplikasian dari tokoh-tokoh penting yang ada dalam film kartun Angry bird, terdiri dari 36 petak yang tersusun dari enam baris dan enam kolom yang dijadikan sebagai area permainan.
permainan ini dibuat konsep dimana ada dua tim yang nantinya akan saling berlawanan untuk dapat memenangkan permainan.
KETIGA CARA MEMAINKAN GAME INI
Game ini diberi waktu agar user dapat bermain melawan komputer dan juga waktu.
Terdapat tampilan menu yang dapat membantu user, diantaranya:
Level
Option
Undo & Redo
Bantuan
Author
Keluar
Ketika membuka tampilan, permainan sudah berlangsung. Begitupun waktu yang sudah berjalan (25 menit)
User dapat mengganti level permainan pada menu Level:
Beginner (level mudah)
Expert (level sulit)
Komputer diberi pembelajaran untuk menghalangi jalan user untuk mencapai Goal (tujuan).
Komputer juga diberi pembelajaran untuk mencapai goal (tujuan).
Aturan permainan ini sama dengan aturan permainan catur pada umumnya
Sama seperti kebanyakan game lain, game ini berakhir dengan sebuah goal yang harus dicapai dalam setiap permainannya.
Goal dalam game ini adalah dimana salah satu pemain (manusia atau komputer) dapat memenangkan permainan ini.
dua kemungkinan dalam permainan ini, yaitu: 
  Menang
  Kalah
INI ADALAH TAMPILAN GAME TERSEBUT
SEKIAN DAN TERIMAKASIH